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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可(kě)能数(shù)万(wàn)字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期(qī)的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成(ché乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人ng)了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人(huó)物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要(yào)完成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人(rén)”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣(qù)的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局(jú)建港的(de)(总不至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的(de)需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需(xū)求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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