橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城四大灵猴的兵器叫什么名字市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分四大灵猴的兵器叫什么名字则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资(zī)源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市(shì)物品在居(jū)民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要的(de)种四大灵猴的兵器叫什么名字植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就(jiù)带来(lái)了一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故事剧(jù)本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的游戏内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 四大灵猴的兵器叫什么名字

评论

5+2=