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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心(lái);对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者(zhěkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心)14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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