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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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