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爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语ata-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略">

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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