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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加(jiā)的(de)法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤(shāng)相乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字关,是(shì)自身除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不(bù)会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去(qù)对比(bǐ),主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目(mù)标的(de)防(fáng)御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的(de)物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过(guò)这里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等(děng)于无,要(yào)么就(jiù)多弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星印(yìn)之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是(shì)太(tài)阴的暴(bào)击(jī)也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要(yào)么(me)是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太(tài)卓越了(le),因为(wèi)表(biǎo)格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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