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京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

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然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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