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75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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