橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗

吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗ox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗"gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略">

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗 data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略">

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉(jué)得本站(zhàn)所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗

评论

5+2=