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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场景不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的(de)能量(liàng)手画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(qù)(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大(dà)多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要(yào)你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三(sān)件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可

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