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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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