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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

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*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

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隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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