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900g是几斤 900g是多少毫升 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害900g是几斤 900g是多少毫升提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(sh900g是几斤 900g是多少毫升uǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成(chéng)对应元素护(hù)盾(d900g是几斤 900g是多少毫升ùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择(zé)大家可(kě)以到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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