橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《梦幻西(xī)游手游》门派法宝星海(hǎi)佩哪个属性好 须弥(mí)海门(mén)派法宝星海(hǎi)佩分析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

太阳如果是(shì)4点以上点战意值(zhí)使(shǐ)用(yòng),你有概(gài)率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲(kūn)谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,少阴(yīn)这个和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都(dōu)是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个(gè)点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤害,太阳如果是(shì)4点以上点战意值使(shǐ)用(yòng),你有概率用(yòng)不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快(kuài),同时也是使(shǐ)用星鲲时法(fǎ)伤(shāng)更低的(de),少阴这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会(huì)出手(shǒu)伤害的时(shí)候使用法(fǎ)宝。

《梦幻西(xī)游手游》须(xū)弥海门派法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是(shì):无(wú)量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙(lóng)宫(gōng)的一样

须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似(shì),都(dōu)是先用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤(shāng)、一个点杀带面(miàn)的高(gāo)伤(shāng)害。

所以同样(yàng)的门派法宝也是一样(yàng),是加快(kuài)节奏的效果

不过小雷音灵(líng)珠满时,不一定非得(dé)使用一念或(huò)一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受(shòu)控(kòng)制,要么(me)不用技能(néng),一用就得是星鲲,就算时(shí)机不对,也(yě)不得(dé)不用(yòng)

所以因为技能的机制问题,星海佩(pèi)使用(yòng)时需(xū)要格外慎重,先上一张表格看(kàn)看基础的效(xiào)果,然后我再慢慢(màn)分析这个(gè)门派法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用后每回(huí)合结(jié)束(shù)时,有30%概率(lǜ)给自(zì)己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续(xù)5回合

二(èr)、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御(yù)

其实(shí)很多输(shū)出的门(mén)派法宝四象和两仪(yí)多少有点相(xiāng)悖,比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能(néng)力的两仪却(què)是阴(yīn)属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四(sì)、太阳(yáng)

如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技(jì)能(néng),因为(wèi)他有概率哐哐哐一次加上3点(diǎn),然后用完星(xīng)鲲后(hòu)休息回(huí)合(hé)再给你(nǐ)加一(yī)次,那(nà)么(me)你(nǐ)在持(chí)续期间就有可能一直在(zài)星鲲。如果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥值(zhí),那(nà)么(me)太阳就刚好可以发(fā)挥,因为(wèi)须(xū)弥海本身就(jiù)是一个(gè)点杀的法系门派嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量(liàng)在战意(yì)值低时使用(yòng)

不(bù)过(guò)战(zhàn)意值低时使用四象效(xiào)果(guǒ)数值也较低(dī),也是存在矛盾点的

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这一条相对来(lái)说最合理(lǐ),使用门派(pài)法宝其实也就是(shì)为了可以(yǐ)更(gèng)快(kuài)地(dì)进入星鲲的节(jié)奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比较大,因为溢(yì)出(chū)的伤害(hài)越多对其他单位的溅射(shè)伤(shāng)害也就越高,战意(yì)值越(yuè)多,使用收益也越大(dà)。但如果(guǒ)在战意值(zhí)较低时(shí)使用,则可能不(bù)能增(zēng)加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高时使用(yòng),能更(gèng)快进(jìn)入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法术(shù)伤(shāng)害(hài)

六(liù)、太阴(yīn)

太阴描述我(wǒ)不清楚具体效果

因为我身边玩(wán)须(xū)弥海本来就不(bù)多,有太(tài)阴法宝的更是没有,所以我(wǒ)也没有办法测试太(tài)阴的具体效果(有(yǒu)知情的可以评论区留言)

这个描述(shù)可(kě)能存在三种(zhǒng)情况

1、就是(shì)法宝(bǎo)基础效果的叠加,使用(yòng)法宝后,回合(hé)结束时增加(jiā)的(de)须弥(mí)值由三个,概(gài)率增加(jiā)到四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生(shēng)的(de)须弥值在法宝持续期间(jiān)有(yǒu)概(gài)率额外增加一个(如果是这点,应(yīng)该描述(shù)成:持续期间,获得(dé)的须弥(mí)值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是类似基础效(xiào)果(guǒ),但是是独立有概率获得(dé)一点须弥(mí)值(如果是这(zhè)点,应该描述增(zēng)加一条:回合结(jié)束时/回合开始时,总得给人家明(míng)确获得须弥值的时(shí)间。)

所以(yǐ),如果描述(shù)没有错误的话,应该是(shì)之一种可能,就是回合(hé)结束概(gài)率增加(jiā)4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏(zòu)最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的(de)战(zhàn)斗(dòu),可(kě)以(yǐ)在没机会谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别(huì)出(chū)手伤害的时候(hòu)使用法宝(bǎo),如果星海佩没有获得须弥值,那么(me)少阳就刚好可以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以上(shàng)时,技能(néng)伤害也更(gèng)高,所以如果情况允许,更好也是低须弥(mí)值时(shí)使用(yòng)

星(xīng)海佩如(rú)果不是想使用更快得使用星鲲技能是(shì)不建议使用的(de),比如泡泡(pào)乐(lè)园、四(sì)周纪行这些阶段过度准备(bèi)时间可千(qiān)万不(bù)要随(suí)便用(yòng)。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要(yào)自己把(bǎ)握(wò)好(hǎo),是可以打(dǎ)死单位的,获(huò)得溅(jiàn)射伤害(hài)的

日常(cháng)党(dǎng)我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的(de)太阳或少阳都可(kě)以考虑(lǜ),太阳比(bǐ)较通用,当(dāng)面板来(lái)用就行,少阳(yáng)比较需要(yào)一些指挥、操作意识

以上就(jiù)是《梦幻西(xī)游手游(yóu)》 须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析的全部内容(róng)了,更多相关攻略资讯请关注本站(zhàn)梦(mèng)幻西游(yóu)手游专区!

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

评论

5+2=