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太(tài)阳比较适(shì)合(hé)攻宠不占(zhàn)主导,或攻宠数量(liàng)较少(shǎo)的玩家,但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少(shǎo)阳的整体期望不如(rú)太(tài)阴或少(shǎo)阴,太阴面(miàn)板更高,耐(nài)、血攻(gōng)更适合(hé)太(tài)阴。

太阳比较适(shì)合攻宠不(bù)占主导(dǎo),或攻(gōng)宠数量(liàng)较(jiào)少的玩家(jiā)(像我这样(yàng)),但其实(shí)难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较(jiào)占主导,少阳的整(zhěng)体期望(wàng)不如太阴或(huò)少阴,如果(guǒ)选少阳不(bù)如逆一(yī)条成少阴(yīn),太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合(hé)太阴,少阴的综合伤害结果期望(wàng)更高,更适(shì)用于PVE,少阴综合期望更高,太阴适用性更广,现在只要比太阴(yīn)和少阴,如果加上基(jī)础伤害结果的部分,达到什么样(yàng)的伤害时(shí)少阴(yīn)加成更多(duō),如果是血、耐(nài)的连击攻这样,选太阴更好,而全(quán)力攻(gōng)宠,少(shǎo)阴的期望更高。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)被动法宝九黎战鼓分(fēn)析

一、基础效果

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

九黎战鼓四(sì)象效(xiào)果(guǒ)

随着这几年技能种类的增加(近几年增加的(de)伤(shāng)害结果类的技(jì)能:协力、跃进(jìn)、先发(fā)),每一点物理伤害带来的伤害结果也在提升(shēng)

如果(guǒ)增(zēng)加的物(wù)理伤害(hài)和物理伤害结果总数(shù)是一(yī)样的,那么(me)大多(duō)数情况下,面板越高的,最终得到的伤害结果越(yuè)高

同比(bǐ)太阳和太阴,就算不论四象增加的(de)2%暴(bào)击概率,伤害结果大(dà)多数情况(kuàng)下是太阴要高于太阳

召唤灵暴击增加的伤害不能只按暴击几率换算,因(yīn)为召唤(huàn)灵(líng)大多数(shù)都有(yǒu)镶嵌(qiàn)狂怒、灵身等内(nèi)丹

狂怒内(nèi)丹更(gèng)高(gāo)增加等(děng)级*1.4伤害

算上狂怒内丹的(de)话,太(tài)阴增加(jiā)2%暴(bào)击概率(lǜ)期望在系数(shù)较高时,就是(shì)要比少(shǎo)阴增(zēng)加的伤害结(jié)果期望要高(gāo)

少阳增加的伤害结(jié)果部分只有表(biǎo)格中那(nà)些,只有两仪效果和(hé)基础(chǔ)效果(guǒ)(四象效果是法宝基础效(xiào)果的提升)

而太阴的四象有暴击加(jiā)成,少阴有伤害结果加成,这些加成都是对全部伤害的(de)加(jiā)成

没加(jiā)基础伤害(hài)的暴击结果(guǒ)时,太阴的加成(chéng)就(jiù)和少阳的(de)基本持平,或只有略微的降低

所(suweather可数吗感叹句,a bad weather可数吗ǒ)以(yǐ)我(wǒ)们现在只(zhǐ)要比(bǐ)太阴和(hé)少阴,如果加上基础伤(shāng)害结(jié)果的部分(fēn),达到(dào)什么样(yàng)的伤(shāng)害(hài)时少阴加成(chéng)更(gèng)多

如果是血、耐的连击攻这样(yàng),选太(tài)阴更(gèng)好,而(ér)全力攻宠(chǒng),少(shǎo)阴的(de)期望更高。

四、太(tài)阳

太阳(yáng)比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(像我这样),但其实(shí)难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较(jiào)占主导。目前版本主攻和主法我还是比较建议主攻(gōng)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳的整体期望不如太阴或少阴,如果(guǒ)选少阳不(bù)如逆一条成少阴(yīn)

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更适合太阴(yīn)

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合(hé)伤害结(jié)果期望(wàng)更高,更适用于PVE

推(tuī)荐指数(shù):★★★★

少(shǎo)阴综(zōng)合期望更高(gāo),太阴适(shì)用性更广

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