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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎ10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱n)应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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