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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官(gu当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗ān)方除(chú)了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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