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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结(jié)局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的(de)能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么(me)容易被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zh梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市ì)跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够(gòu)的(de)话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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