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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技能怎么选(xuǎn) 各门派万(wàn)象星盘技(jì)能推(tuī)荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能(néng)护(hù)犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存(cún))

这(zhè)个技能(néng)与上上(shàng)个版本的(de)大(dà) 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能(néng)还(hái)要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果是走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态(tài)月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进回(huí)合,是(shì)比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要看(kàn)技(jì)能(néng)的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额(é)外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能(néng),也不需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过(guò)这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加(jiā)的一(yī)个凤(fèng)舞,那(nà)就是(shì)增加了(le)2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技(jì)能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王(wáng)的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的(de)话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

<cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊p>没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但(dàn)刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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