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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运(yù阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱n)营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外(阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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