橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗大陆魂师(shī)对决》神古(gǔ)高门(mén)怎么玩 神古(gǔ)高(gāo)门打法详细技巧游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师(shī)就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

如果觉(jué)得(dé)本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整(zhěng)理的(de)游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

评论

5+2=