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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要(y苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗ào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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