橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸ncybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸ss="5a23-051a-9f3d-e6ee view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/8d188699bb8a33edc48227acdf79518d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容(róng)很(hěn)不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸

评论

5+2=