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李宇春的现任丈夫是谁

李宇春的现任丈夫是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

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*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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