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女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么

女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很合理女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么周到(dào),这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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