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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速(sù)在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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