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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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