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虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么

虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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