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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力也(yě)都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā龙有几个爪 龙有两个根吗)的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这龙有几个爪 龙有两个根吗种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处龙有几个爪 龙有两个根吗于(yú)四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资(zī)源(yuán)断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的(de)自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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