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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确长期以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了(le)南美或(huò)者加(jiā)勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确)如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的(de)版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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