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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去亲爱的让你㖭我下黑加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血(xuè)量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效亲爱的让你㖭我下黑提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇亲爱的让你㖭我下黑跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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