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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先(圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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