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噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(陌上花开是什么意思,代表什么,微信名陌上花是什么意思qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经不错(cuò),特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方(fāng)面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和(hé)渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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