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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原神元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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