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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局(jú):不灭》的情节中规中(zhōng)矩(jǔ),日记中虽然有(yǒu)很多与解谜无关的(de)因素,但也生(shēng)硬地充(chōng)满了故事。

《非常调(diào)查(chá)局:不灭》是一款场景(jǐng)解密游戏,你(nǐ)将扮演Karena和你的机器(qì)人(rén)moe ,探索一起(qǐ)关于(yú)时空法阵的异常(cháng)事件——这来自你的(de)一名死(sǐ)去的故人。

《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》的情(qíng)节中规中矩,日记中虽然有很多(duō)与解谜无关的因素(sù),但(dàn)也(yě)生硬(yìng)地充满(mǎn)了故事。如(rú)果日记里只有主线,没有传达(dá)的故事,情(qíng)节(jié)就会特别单薄(báo)。这里的缺陷应该是这些情节没有融入解谜,或(huò)者(zhě)说他(tā)没(méi)有分批融入剧情。

如果(guǒ)通(tōng)过解谜(mí)获得一些信息(xī),让玩(wán)家自己脑补,应该会更(gèng)有意(yì)思(sī)。比如(rú)你可以简化一些日(rì)记(jì)内(nèi)容,用另一种方(fāng)式传递一部分给玩家。 比(bǐ)较生(shēng)硬的做法,玩家先(xiān)通(tōng)过日记了解到这个(gè)人和她的(de)同伴的一(yī)些信(xìn)息(xī),然后通过(guò)解(jiě)谜让玩家通过解谜获得同伴的工作手札或者某(mǒu)些物品以及更(gèng)多(duō)的信息(包括死(sǐ)亡)。如果能一步(bù)一步(bù)获取信息,就不要(yào)一(yī)下(xià)子输出,不然会有点出(chū)戏。

《非常调查局:不(bù)灭》的人物(wù)立绘很(hěn)不错,人(rén)物画风较为细(xì)腻,玩家角色(sè)的(de)身份设计是可以穿越时空(kōng)的少女,旁(páng)边还有智能助手进行辅助。主控(kòng)制(zhì)器和(hé)小(xiǎo)机器人的对话和提示相(xiāng)当自(zì)然,也不(bù)是(shì)特(tè)别出戏(xì),这一(yī)点做(zuò)的不错。

解谜没那(nà)么难(nán),因为《非常调(diào)查局(jú):不灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一点让人很困扰的(de)是,有几个(gè)游(yóu)戏测试的是临时记忆,比如“手绘符文”和(hé)最后一章的转盘。能在笔(bǐ)记本上记住(zhù)符(fú)文的(de)大致图案,如(rú)果非要我从几个中选的话,完全没有问题,但是在游戏中(zhōng),给(gěi)了一堆点让玩家来画(huà),没有(yǒu)照片,没有图片(piàn)对(duì)着(zhe)画,这种玩法有点麻烦。即使(shǐ)剧情让主(zhǔ)控抄下来,之后也可以拿出(chū)来看着描。

总体感觉《非(fēi)常调查局:不灭》是剧情(qíng)结构和玩(wán)法是一款(kuǎn)比(bǐ)较完整的游戏,它的整体框架很完善,需要(yào)的东(dōng)西都(dōu)有,但是感觉(jué)“这(zhè)里”和“那里”好像意(yì)思差不(bù)多,都属于“处于雏形,需要(yào)打(dǎ)磨”的(de)作品。玩起来会让人觉得(dé)无论世界观(guān)还是(shì)符(fú)文(wén)都是作者潜心设计的游戏世(shì)界(jiè),所(suǒ)有还是很期(qī)待续(xù)集的。

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