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适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊》去适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台击(jī)败早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募(mù)与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存(cún)亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他(tā),不(bù)然(rán)会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不(bù)停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行(xíng)刮(guā)痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流(liú)畅(chàng)或(huò)者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注(zhù)意(yì)boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道具(jù)会降低你的(de)游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能(néng)道具(jù),如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾(jī)道具占据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了(le)一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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