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太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最快,少阴(yīn)这个(gè)和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地(dì)煞这些短回合的(de)战(zhàn)

须(xū)弥海门(mén)派法(fǎ)宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节(jié)奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通(tōng)的伤害攒一波节(jié)奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害,太阳如(rú)果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能,太阴(yīn)是(shì)有更快(kuà定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别i)的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个(gè)和太(tài)阳(yáng)一(yī)样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回合(hé)的战(zhàn)斗,可以在(zài)没(méi)机会出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用(yòng)法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须(xū)弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派(pài)法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),和龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再(zài)来一(yī)波一个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害。

所以(yǐ)同样(yàng)的门派法宝(bǎo定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别)也是一样,是加快(kuài)节奏(zòu)的(de)效果(guǒ)

不过小(xiǎo)雷(léi)音灵珠满时,不一(yī)定非得使用(yòng)一念或一(yī)劫把灵(líng)珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技能,一(yī)用就(jiù)得是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所以因为技能的机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使(shǐ)用时需要格外慎重,先上一张表格看看基(jī)础的效(xiào)果,然后(hòu)我再慢(màn)慢分析(xī)这个门派(pài)法宝(bǎo)

一(yī)、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回(huí)合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持(chí)续5回合

二、两仪阳(yáng)属性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术防御

其实很多输出的门(mén)派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加强群(qún)体法伤能力的两仪却是(shì)阴(yīn)属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也(yě)一(yī)样

四、太阳

如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直(zhí)上的(de)技能(néng),因为(wèi)他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然后用完(wán)星鲲(kūn)后休息(xī)回合再给你加(jiā)一次,那么(me)你在持续(xù)期间就有可能一直在(zài)星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可以发挥,因(yīn)为须弥(mí)海本身就是一个点杀(shā)的法(fǎ)系(xì)门派嘛

如果(guǒ)在意的(de)是四象效(xiào)果,那么(me)尽量在战意值(zhí)低(dī)时(shí)使(shǐ)用

不过战意值低(dī)时使用四(sì)象效果数(shù)值也(yě)较(jiào)低,也(yě)是存在矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这(zhè)一条(tiáo)相对来说最合理,使用门派法宝其实也就是(shì)为(wèi)了可(kě)以更快地(dì)进(jìn)入星鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲(kūn)时的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害意义(yì)也比较大,因为溢(yì)出的(de)伤害越多对其(qí)他(tā)单位的溅(jiàn)射伤害也就(jiù)越高(gāo),战(zhàn)意值越(yuè)多,使用收益也(yě)越(yuè)大。但如果在战意值较低时使用(yòng),则可(kě)能不能(néng)增加

少阳尽量(liàng)在战意值较(jiào)高时(shí)使用(yòng),能(néng)更快进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài)同时,增(zēng)加(jiā)更(gèng)多(duō)的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不(bù)清楚具体(tǐ)效果

因为我身边玩须弥(mí)海本(běn)来就不多,有(yǒu)太阴法(fǎ)宝的更是没(méi)有,所以(yǐ)我也没有办法测(cè)试太(tài)阴的具体效果(有(yǒu)知情(qíng)的可以评(píng)论(lùn)区留(liú)言)

这个描(miáo)述可能(néng)存在三(sān)种情况

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回合结(jié)束(shù)时增加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技能产生的须弥值在(zài)法宝持续期间有(yǒu)概(gài)率额(é)外(wài)增加一个(gè)(如果是(shì)这点,应(yīng)该描(miáo)述(shù)成:持续期间,获得的(de)须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点,所以可能(néng)性不大)

3、就(jiù)是(shì)类似基础效果(guǒ),但(dàn)是(shì)是独立有概率获得一点须弥(mí)值(如果是这(zhè)点,应该描述(shù)增(zēng)加一条(tiáo):回(huí)合结(jié)束时/回合开始时(shí),总得给人家明(míng)确获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如果(guǒ)描述(shù)没有错误的(de)话,应该是之(zhī)一种可能,就是(shì)回合(hé)结束概率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也(yě)是使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤(shāng)更低的

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官(guān)、地(dì)煞(shā)这些短回合(hé)的(de)战斗,可以(yǐ)在没机会出手(shǒu)伤害的时(shí)候使用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获(huò)得须弥(mí)值(zhí),那么少(shǎo)阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而(ér)击(jī)水(shuǐ)三千4个及(jí)以上时,技能伤(shāng)害(hài)也更高(gāo),所以如果(guǒ)情况允许,更(gèng)好(hǎo)也是低须弥值时使用

星海佩如(rú)果不是想使(shǐ)用更快得使用(yòng)星(xīng)鲲技能是不(bù)建议(yì)使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这(zhè)些阶(jiē)段过度准备(bèi)时间(jiān)可千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在适(shì)当的时候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把握(wò)好(hǎo),是可以打死单位的(de),获得溅射(shè)伤害的

日(rì)常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的太阳或(huò)少阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较通用(yòng),当面板(bǎn)来用(yòng)就行(xíng),少阳比较(jiào)需(xū)要一(yī)些指挥、操作(zuò)意(yì)识

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