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350开头的身份证是哪里的

350开头的身份证是哪里的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

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然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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