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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了(le)普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗。本次(cì)为大家带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

至于实(shí)战中选择使用(yòng)普攻还是使用战技(jì),需要根据队伍(wǔ)实际情况灵(líng)活选择,有(yǒu)些情况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕(pà)的核心机制启动(dòng)的(de)关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施(shī)加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是(shì)易伤乘区的(de)增益,且只对追(zhuī)加(jiā)攻击生效。同时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属(shǔ)于追加(jiā)攻击,不(bù)属于账账自(zì)己的行(xíng)动(dòng),不(bù)会激活(huó)需要(yào)账账自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要(yào)注意的(de)关键(jiàn)机制如下:

①我方目标(biāo)回(huí)合开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机(jī)敌(dí)方(fāng)目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负(fù)面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋(fù)是托帕(pà)的核心(xīn)机制,可以召(zhào)唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账(zhàng)账many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级初始速度80,不(bù)会随(suí)技能(néng)等级提升(shēng)而改变(biàn)。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平(píng)均,只(zhǐ)会攻(gōng)击拥有【负债证明(míng)】标记(jì)的敌(dí)人。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的(de)追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个强化(huà)技能,使(shǐ)账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍率的(de)伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīnmany的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级g)人!】状态的增益加持(chí),并且会消耗次数。

除(chú)此之外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结(jié)技的攻击时(shí),账账行(xíng)动提(tí)前50%。再(zài)结合天(tiān)赋(fù)中(zhōng)的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻(gōng)击(jī),账账就会行动提(tí)前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续(xù)时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账(zhàng),不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账(zhàng)账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪(làng)费(fèi)大招(zhāo)的(de)拉条增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在(zài)行(xíng)动条(tiáo)上的图(tú)标会发生变(biàn)化,并且在(zài)行动值(zhí)上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技只能(néng)在战斗外使用,托(tuō)帕(pà)的秘技是(shì)一(yī)个状态类秘技(jì),分(fēn)为主(zhǔ)动和(hé)被动两个(gè)效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘(mì)技点获(huò)得强化(huà),进(jìn)入战(zhàn)斗后在账账首次(cì)释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获得(dé)少量信用点(diǎn),每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出(chū)一个面具(jù)……)

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结(jié)技(jì)>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

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