本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。
噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。
噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带(dà丁二醇和丙二醇是不是酒精i),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。
《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享
【火属性】
一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)
清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)
输出阶段
● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。
【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的(de)火箭筒。
碎(suì)片
本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BO丁二醇和丙二醇是不是酒精ss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,
碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)
组合1(图片选择)
【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)
【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)
其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)
【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力
【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数
【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联动
备选(xuǎn)碎片
【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)
【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。
关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):
RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技能回转。
清怪阶段模组
● 头:拳到力来、充沛
● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))
● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)
● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)
● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)
备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。
输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。
三(sān)维方面:
清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)
输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)
备注:
● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。
● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。
● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))
如(rú)果带剑筒三切
1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一
2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射
3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )
4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一
5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发
(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)
步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环
如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切(qiè)
1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发
2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射
3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子
步(bù)骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发
4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)
二、渎职幸运裤火刀猎(liè)
清怪(guài)阶段
输出阶段(duàn)
使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)
幸运裤非法改*
● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。
● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))
● 当伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。
碎片:
【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)
【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力
【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数
【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动
【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)
武(wǔ)器选择方面:
1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)
2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓
3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)
一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶。
需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切
能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等
输(shū)出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):
1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)
2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发
3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))
4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)
因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))
如(rú)果有多(duō)轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】
三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)
拌雷手
主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐
武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*
巨龙之影
提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)
攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切
省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射
(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)
四、虚空(kōng)猎
虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空卯榫猎
卯(mǎo)榫(sǔn)猎
使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)
碎片
【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带(dài)
【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带
【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)
其他碎片(3选1):
【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用
【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带
【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果
模组:
● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸
● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,需要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)
● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)
● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)
● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)
备注:
●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器都行
●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择
●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的。
●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)
●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。
●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒
五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)
永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。
清怪阶段
BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)
输出阶段
使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹(dàn)。
●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。
●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。
碎片:
【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带
【饥饿回声(shēng)】吞食,必带
【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
其(qí)他碎(suì)片:
【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】
清怪配装模(mó)组:
● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)
● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)
● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能
● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到
武器选(xuǎn)择:
● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人(rén)取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还(hái)能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球(qiú)
● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)
备注(zhù):
● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出
六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼
第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。
全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。
碎片:
【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带
【饥饿(è)回声】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)
【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s
碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套
模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。
七、缚丝猎(liè)
幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)
● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪
●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了