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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所经过(guò)的(de)总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等(děng)级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破(pò)来(lái)触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比的(de)所有内(nèi)容了(le),想了解更多相关资讯攻(gōng)略请(qǐng)持续关风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生(guān)注本站崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏专区。

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