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劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害(hài)收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小(xiǎo劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思olor: #ff0000; line-height: 24px;'>劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思)时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的(de)是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的(劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思de)游戏体(tǐ)验。

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