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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那(nà)个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不(bù)然会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的(de)道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本(b狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现ěn)身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在(zài)这(zhè)样(yàng)设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一(yī)个平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现(qí)他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套(tào)玩法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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