橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短e="text-align: center;">

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短e="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短

评论

5+2=