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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队(duì)伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计(jì)算这个(gè)循(xún)环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的(de)配合(hé)下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

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