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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然了其(qí)中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的(de)法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不(bù)要(yào)一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是很强。但是(微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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