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浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市

浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这(zhè)第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好(hǎ<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市</span>o)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作(zuò)结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多(duō)少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更新。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市

上周,本作推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家,也(yě)可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几(jǐ)个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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