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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

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足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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