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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动(dòng)技能锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一定的气(qì)血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的(de)白字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技(jì)能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的(de)伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是(shì)非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立(lì)即出手的

技(jì)能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然(rán),主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的运营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术(shù)伤害(hài),而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位增(zēng)加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了(le)魔(mó)王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个(gè)为临(lín)界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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