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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋(fēng)刃(rèn)

这套(tào)精华是暗影雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样(yàng)没(méi)有引渡吞噬(shì)和无畏挑击(jī)会空缺出(chū)一个主(zhǔ)手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千军(jūn)并且带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状(zhuàng)态。

特别注意(yì):因为带(dài)无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒(nù)行(xíng)带(dài)横(héng)扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所以备(bèi)用(yòng)主手是空缺(quē)精(jīng)华的,实战最(zuì)少要带一个(gè)位移。

我(wǒ)们可以看(kàn)到秒伤(shāng)在(zài)117W~132W之间(jiān),已经远远超(chāo)出了(le)新精华之前的测试,确实攻(gōng)速副手加(jiā)上(shàng)最(zuì)新(xīn)的锋(fēng)刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖(bù)了,加(jiā)上暗(àn)影雾的(de)增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)

看到水友在下(xià)面评论说测试(shì)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体(tǐ)比下(xià)来不相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为单(dān)人测试不相上下,那么(me)组队肯定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精(jīng)华衣服(fú))

把衣服换(huàn)成了新(xīn)的精华(huá)恐骇之像(xiàng),这个精华本身在之前的测(cè)试(如影随形精华对(duì)比(bǐ))就是(shì)比较低伤害(hài)的(de),实测出的(de)数据(jù)也(yě)可(kě)以看(kàn)出是(shì)比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速(sù)加成,想着(zhe)还是(shì)测试(shì)一(yī)波(bō),结果在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗(àn)影雾换(huàn)魔(mó)眼头+主手可以利(lì)用上(shàng)科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧(jù)毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他(tā)保持不变我们来(lái)看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然能平(píng)均(jūn)稳定(dìng)在(zài)130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾(wù)的BUff还要(yào)恐怖(bù),那么在实(shí)战中肯定(dìng)是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔(mó)眼外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人(rén)Vs新精(jīng)华(huá)双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤害下(xià)降了(le)不少,平均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手(shǒu)加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收益肯(kěn)定(dìng)要(yào)高于(yú)蝠群代言人的,如果没有攻(gōng)速收(shōu)益这两(liǎng)个护(hù)肩估计伤害差不多。

综上所(suǒ)述(shù):

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但(dàn)是不如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打都是伤(shāng)害更低的(de)。

③蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高

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